點,來襯托笑點這個部分以此來巧妙避諱了不少毒點。
”
“嘿嘿,還行吧。
”蕭逸點點頭。
“畢竟我那個冤種朋友,太擅長寫爽點。
”
“不打個分嗎?”蕭逸問道。
霞之丘詩羽思考了一下……
“84分吧,雖然還略顯不足,但是很有自己的風格,已經算是很優秀的題材了,放進不少遊戲裡都算合格的劇情。
”霞之丘詩羽點點頭稱贊道。
蕭逸跟着點點頭。
(系統,你給的也不行啊,才84分。
)
系統:[有沒有一種可能是我寫的與市場環境不太符合。
]
(彳亍吧。
)
“那麼接下來,英梨梨,你那邊的人物原畫進展如何?”蕭逸轉頭看向英梨梨。
“嗯……基本上已經完成了,但是還需要一些細節上的調整。
”英梨梨邊說邊打開自己的手機,展示給大家看。
“哇,畫得好棒啊!”加藤惠看到屏幕上的原畫,不禁贊歎道。
“确實很不錯,不過我覺得還可以再增加一些表情和動作,讓角色更生動一些。
”霞之丘詩羽提出了一些建議。
“好的,我會注意的。
”英梨梨點頭表示同意。
蕭逸:“有什麼想吃的沒?今天我買單。
”
“那就謝謝蕭逸君啦!”英梨梨開心地說道。
“我要一份草莓蛋糕。
”加藤惠微笑着說道。
“我也要一份草莓蛋糕。
”霞之丘詩羽緊随其後。
“我看看……”蕭逸翻看着菜單,“我再要一份巧克力蛋糕和一杯果汁。
”
點完餐後,大家一邊吃着甜點,一邊繼續讨論着遊戲的開發。
“下一步就是場景設計了,加藤惠,你有什麼想法嗎?”蕭逸問道。
“我覺得可以設計一些有趣的關卡,比如解謎之類的。
”加藤惠提議道。
“嗯,不錯的想法。
”蕭逸點頭贊同,“也可以加入一些隐藏道具和彩蛋。
”
“還有劇情方面,我們也可以再豐富一些。
”霞之丘詩羽補充道,“比如增加一些支線劇情和角色互動。
”
“好,那就按照這個方向繼續努力吧。
”
霞之丘詩羽:“接下來去遊樂場體驗一下吧,畢竟這方面的劇情玩家還是很喜歡的。
”
衆人表示贊同……
吃完甜點後,一行人來到了遊樂場。
“這裡的旋轉木馬很漂亮啊,如果遊戲中也能有這樣的場景一定很棒!”英梨梨指着旋轉木馬上歡快的人群說道。
霞之丘詩羽則盯上了一旁的摩天輪,若有所思地說:“或者可以試一下,摩天輪的高空視角或許能給玩家帶來不一樣的體驗,我們可以在遊戲中設置一些觀景關卡。
”
“那不如加入鬼屋場景。
”加藤惠突然提議。
“可以增加一些恐怖氛圍和謎題,讓玩家在緊張刺激的同時也能享受到解謎的樂趣。
”
“或許應該設置不同的難度等級,讓玩家自由選擇,畢竟太難了也不好。
”英梨梨說道。
然後當衆人環視一下,就發現一個問題。
蕭逸人跑哪去了?
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