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如果不出意外的話,或者說沒有什麼歐皇玩家出現的話,那自己的物資量大概率就是全區最多的了?
那自己豈不是非得當這個領主了?
啧啧...難辦啊...
這也許超出了很多人的理解,明明領主是别的玩家趨之若鹜的全區最高權力地位,但方宇卻避之不及。
為什麼呢?
第一:風險太大。
第二:要煩的事情太多。
因為大部分人看見的隻是領主這個身份所帶來的權力和利益,卻忽視了領主所要肩負的責任和風險。
先說責任這塊吧,那5%的賦稅可不是白拿的,如果不能給全區玩家帶來一定利益,或者謀取一些福利,隻顧着自己發育,你覺得你這個領主能坐得穩?
分分鐘就會被其它玩家給推翻了!
所以到頭來,不過還是一場權力的遊戲罷了。
其次,就是這個當領主的風險了。
統籌區域内部的發展,勢必會影響到别人的利益,就會被人記恨,算計,漂亮國曆史上的好幾任總統可就是因為這種事情而死的。
至于整合區域内部勢力這件事,就更不是簡單說說的了,八成都是得通過武力去解決的,這又是另一重風險。
這還隻是内部紛争。
然後就是抵禦外區的入侵以及争鬥了。
換位思考一下,如果自己想要入侵一個外區,那第一個要幹掉的是誰?那必然是那個區域的領主啊!就算正面幹不過,那也會想方設法去收買滲透,去潛伏暗殺或怎麼樣,總之目标肯定是會以領主優先的。
這個危險大不大?
所以,作為一個成熟而理性的人,方宇可不想當那個出頭的鳥。
...
随着幽靈們挖掘的礦物越來越多,為了防止那7個鐵箱子不夠放,方宇特意又制造了8個木箱子放在礦洞裡,讓幽靈們裝礦物。
當然,這就涉及到了一個問題,會不會有别的玩家發現這座礦洞,然後進入這裡偷東西?
這個可能性其實很大,畢竟整個6區的面積應該也不會太大,總會有附近的玩家發現的。
為了防止出現這種情況,方宇和史蒂夫商量了一下,以後下礦洞挖礦的話,就留一到兩隻幽靈在上面的礦洞看着,一旦遇見不認識的外人進入,就出來把他們吓走。
就前期而言,一座陰森的鬧鬼礦洞,應該能讓大部分玩家望而卻步,畢竟就連方宇現在都沒有什麼對付鬼魂的好方法,物理攻擊免疫,魔法攻擊隻有火系,雷系,光明系的魔法才能對鬼魂産生一些傷害。
安排完了礦洞裡的情況之後,方宇掃了一眼這座開始運營起來的礦洞笑了起來。
有了這座礦洞,他就相當于有了一個源源不斷下金蛋的鵝,哪怕和幽靈們的契約是一年期,但他還可以去地下和鼠王做交易,同樣也很有賺頭。
籠統一下計算的話,一年下來,賺他的幾十萬木材價值的物資還是不成問題的。
但同時他也想到了一個問題,如果自己不當領主的話,就得給領主上繳5%的賦稅。
雖然5%的賦稅看着不多,但那也得看總量啊。
對于那些收入少的玩家來說,一年5%的賦稅可能也就是幾十或者幾百木材,但對于方宇來說,5%的收入可能就是幾千,幾萬木材了。
長此以往,那也是一筆不小的支出。
那有沒有什麼辦法,既不用當領主,又不用繳賦稅呢?
方宇皺起思索了起來。
片刻之後,他得出了一個結果。
答案隻有一個,那就是自己扶持一個領主出來,然後自己當那個幕後的太上皇!
成為領主的兩個條件,一個是物資量第一,另一個是區域内玩家選舉的票數第一。
自己的物資量排第一應該問題不大,剩下的就是如何把選舉的票數也拿到手,這樣,他就能夠順利操縱領主的選舉了!
如果這兩個前提都滿足了,那他最後要做的,就是尋找一個自己信得過的人,或者是能掌控的人,讓他(她)滿足當領主的條件之一,然後在最終的領主競選環節,自己退出OK了。
至于其中具體該怎麼操作,還得再仔細想一想...
方宇想到了一個可以拉選票的方法,其實很簡單,就是博取民心,讓全區的玩家對自己産生好感,那最終的選票權就能落在自己手裡。
而想要獲取全區玩家的好感,隻有一個方法,那就是給予他們一定的好處。
當然,實際性的比如物資之類的好處方宇自然是不會給的。
想了想之後,他在聊天頻道裡發了一大堆關于探索和搜集出生點附近物資的經驗方法,甚至還說了可能會接到回報豐厚的場景任務等等。
這樣的話,既能刺激别的玩家主動外出探索搜集物資,以此來提升全區物資量的排名,又能收獲一波好感度,一舉兩得,就很nice。
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