獵龍蛛的視線調轉,看向殇月,殇月深吸了口氣,來到附近的木牆前,劃破手指,開始用血迹在上面勾勒。
殇月的記憶力很不錯,記住了蘇曉剛才畫出的圓形印記,也就是十幾秒就勾勒出。
然而,什麼都沒發生,獵龍蛛已經有些等的不耐煩。
噗嗤!
獵龍蛛的甲足刺穿殇月小腹,将她抛進木門内,忍住沒慘叫的殇月消失在黑暗中。
獵龍蛛再次調轉視線,看向尼塔。
“原來如此。
”
女施法者·狄琳明顯想到什麼,不過還沒輪到她。
“給點提示啊喂!我……”
噗嗤!
甲足将尼塔的身體貫穿,鮮血飛濺。
“啊!”
血肉被甲足上的倒齒扯開,尼塔慘叫着被抛入木門内,生死不知。
“多謝你了。
”
狄琳對蘇曉炸了眨眼,她來到木牆前,開始勾勒印記。
實際上,死亡屋初始階段的考驗并不難,主要是對洞察力、分析能力、記憶力的考驗,當然,還需要有些推理能力。
獵龍蛛并不是敵人,與之相反,它的職責是負責引路,協助死亡遊戲參與者通過木廊,這段木廊内的透明蠕蟲相當危險,稍有觸碰,就會死在那。
獵龍蛛身上有提示,就是它甲足上的‘生·死’兩字。
蘇曉剛到死亡屋時,是坐在一張金屬椅上,座椅的扶手上有一道圓形印記,下面還有六個小字。
‘生無悔,死無恨。
’
看似是某個人留下的感慨,實則是提示,關聯到獵龍蛛甲足上的‘生·死’兩字。
想讓獵龍蛛引路,需要給‘過路費’,而座椅扶手上的圓形印記,就是過路費。
消耗可恢複的生命力(生命值),以圓形印記為媒介,向死亡屋‘購買’翠綠果實。
而這果實,就是給獵龍蛛的報酬,這家夥是個貪吃鬼,吃不到‘翠綠果實’,白白領路的它,會開始洩憤,重創或直接擊殺死亡遊戲參與者後,将他們扔進‘亡者迷宮’。
至于給出翠綠果實後,獵龍蛛則示意蘇曉先等待。
有了蘇曉的示範,狄琳想到了‘生·死’兩字的含義,至于座椅扶手上的圖案,她之前隻是掃了眼,但這就足夠了。
很快,一道三角形印記被狄琳用鮮血勾勒出,可沒有枝葉在木牆上出現,木牆卻裂開,漆黑的縫隙内,能看到一隻豎瞳,豎瞳正盯着狄琳。
“嗯,有地方出錯了。
”
狄琳用餘光看了眼獵龍蛛,獵龍蛛的反應,讓她脊背生寒。
獵龍蛛并未撲來,它正緊靠對面的木牆,盡可能遠離狄琳。
“到底哪裡出了問題?”
狄琳看向蘇曉,想讓蘇曉嘲諷她一下,并順便告訴她,到底是哪裡出了問題,但蘇曉沒這種習慣。
現在狄琳除了頭部與脖頸外,全身都失去知覺。
一隻漆黑的小手從木牆裂縫内探出,抓住狄琳,下一刻,至少有上百隻漆黑小手抓住她,将她向裂縫内拖。
“可惡啊!”
狄琳被硬生生拖進木牆内。
方才蘇曉所勾勒的圓形印記緩緩消散,這東西要倒着畫,正畫代表生,倒着畫代表死。
勾勒陣圖時需消耗‘可恢複的生命力’,也就是蘇曉剛