波動”“特殊場景”“怪談本身意願”等。
完全成型後區域封閉,事件解決前可進不可出,但每個怪談事件都有承載量上限,超過上限後将無法被感知。
至于怪談事件如何解決,這并沒有定數,冊子上也隻是給出三條建議。
1.小心假設,大膽求證。
2.靈活立場,保存自身。
3.不存在無解的怪談事件,死亡有迹可循,不要犯錯。
無論參與者的實力如何,怪談事件都不存在絕對死局,弱者自然不容易被怪談針對,因此每一次“死亡”本質上有迹可循。
簡單來說,多動腦子。
鐘邪感受着不斷從上方滲透下來的陰寒氣息,心中做出判斷。
怪談事件的籠罩範圍大概率包含整棟黑山羊小姐的别墅,根據時間點來說,觸發怪談事件的起因可能是“死亡”。
貓貓少女的死亡。
“死亡的氣息驚動了她,她尋迹而來,觸發怪談事件。
”
心底深處,庫斯特先生的聲音肅然。
鐘邪感受一下尾巴尖尖寄存的怪談,詢問道:“說得清楚點吧庫斯特。
”
“是鄰居。
”庫斯特簡明扼要地解釋,“黑山羊小姐離開後,這座城市裡的怪談會有三種變化。
”
“完全依附于黑山羊的怪談會消散;部分依附于黑山羊的怪談轉化為‘蛋’;獨立于黑山羊的怪談會受到削弱,但保留自我意識,具備行動能力。
”
正常怪談蛋并無前世的怪談記憶,現在的庫斯特保有意識純粹是“第二怪談”的優越性。
“鄰居”則屬于第三種情況。
的确受到削弱,但依舊有極強的怪談力量,她的介入促成怪談事件的誕生。
庫斯特語氣凝重:“在獲取第一個外來詞條前我就是個香馍馍,吞噬我即可獲得‘第二怪談’同等的潛質,她必然是因此而來。
”
鐘邪給出處理方式:“幫你獲取一個詞條能讓她對你失去興趣?”
“設法讓強盜無利可圖并不能驅逐強盜,隻會激怒強盜。
”庫斯特否決,“現在我們和她都被困在這片區域,要麼憑借武力擊碎怪談屏障,要麼就在她殺死我們前完成怪談事件逃離。
”
“明白,先離開地下室再說。
”鐘邪點頭,地下室的鼠洞被堵住後就死胡同了,要是鄰居攔在地下室門口,那他隻有束手就擒。
地下室中逐漸陰冷,腐朽的氣味在怪談力的作用下被催發出來,鐘邪回頭看一眼叼着炸貓貓躲在角落裡的炸屍,揮揮手告别。
炸屍沒有動彈,眼神黯淡,隻用貓貓的脆皮酥手輕輕揮舞一下,表示告别。
現在它要繼續裝屍體了。
鐘邪快步穿過地下室走廊,沿着樓梯來到地下室門口,一把推開鏽迹斑斑的鐵門。
出門的第一個瞬間鐘邪就意識到了不對,因為方才地下室裡的腐朽味道一掃而空,使得他吸入鼻腔的空氣都為之一新。
門後是另一條走廊,擁有光滑的大理石地闆,每隔一段距離都點着一盞古董壁燈,每兩盞壁燈間都有一副色彩豔麗的油畫,油畫的内容沒有實質意義,隻有扭曲混亂的筆觸,仿佛在勾勒末日。
身後的門悄然合上,随即沒入牆體,消失得無影無蹤,鐘邪左右張望一下,注意到每副油畫的對面都是一個緊閉房門的房間,從這熟悉的場景布局上他立刻做出判斷。
這裡并非一樓,而是三樓的客房區,地下室的門如同傳送門一般,直接将他帶到了這裡。
與此同時,大量與怪談事件有關的信息湧入腦海。
【捉鬼過家家】
【你們是這棟别墅的主人,你們将會扮演成“黑山羊小姐”“庫斯特先生”“鼠媽”“鼠”“貓”等角色進行一場捉鬼遊戲。
】
【注意:不懷好意的鄰居混入了你們之中,請通過遊戲找到他/她并殺死他/她!】
【願家和萬事興,一順百順事事順】