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第25章 君白的對手

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    不是覺得,我要是繼續跟着熒,那個人氣值還會繼續提升?” 【嗯,難道不是······】 君白點頭:“确實是這樣。

    ” 一句話給系統幹沉默了。

    系統還以為事實不是自己想的那樣,結果君白直接告訴自己,自己的想法沒錯。

     這直接給系統整不會了。

     “跟主線确實是一個提升人氣的好辦法,但那和我可沒有關系。

    ”君白輕聲道,“一個和主線劇情沒有強關聯性的角色一直跟在主角身邊,時間短一點還好,給玩家的感覺會很新鮮。

    ” “但時間一長,那就是喧賓奪主。

    ” 原神4.0版本以後,主角的風評一路走低的最主要原因就是喧賓奪主。

     4.0是克洛琳德的極限救場、4.1是萊歐斯利凍結原始胎海和那維萊特鎮壓胎海水、4.2是芙卡洛斯的欺天大計和古龍大權歸位······ 劇情是好劇情,但是卻和主角、也就是玩家沒有任何關聯性。

     持續性的喧賓奪主,隻會消退玩家的熱情,君白作為一個前玩家,很清楚這點。

     玩家的熱情消退,那遊戲的日活就會下降,日活下降那會間接影響角色人氣的。

     還是那個例子,散兵。

     3.4版本和4.8版本因為散兵而退坑的玩家不在少數。

    然後因為劇情讨厭散兵的玩家那更是海量。

     即使是君白這種對散兵保持客觀看法的玩家,在經過4.8版本的活動以後,都不受控制地對散兵升起惡感。

     所以跟主線,雖然短時間能帶來大量人氣收益,但在君白看來,不利于長久發展。

     再者,君白自己以前就是一個玩家,他不想成為自己還是玩家時最讨厭那種角色。

     君白給自己的定位,是引導者,以及主角路上的知己。

     這是熒,或者說玩家的旅程,而君白隻有放明白自己的位置,才能真正做到人氣久盛不衰。

     “系統,我的卡池在哪個版本?” 【1.1版本。

    】 “你打算來個流水爆炸?”君白調侃道。

     系統以一種合理的方式将君白修改過的劇情變成遊戲劇情。

     而這種方式就是系統空降平行世界,成為米哈遊幕後老闆,一手負責《原神》的全部劇情和運營。

     這是君白調侃系統的原因。

     他的技能模組是主C向,早晚會降值,但在1.1版本無疑是降維打擊的存在。

     降維打擊的技能設計、高燃劇情畫面,還有立繪和建模的顔值加成,君白對自己的卡池流水很自信。

     【你的對手,是經過鐘離事件的完全體鐘離。

    已經副詞條修正為生命值百分比,被動提升元素充能效率的貫虹之槊。

    】 “我覺得我沒有必要面對一個我無法戰勝的敵人……”君白光速退縮。

     【我還是喜歡你剛才桀骜不馴的樣子】 君白沒有再出聲,開始找起一個能讓自己進行背景補完的地方。

     很快,君白來到荻花州的上空。

    最後在望舒客棧附近降落,收起炎翼。

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