兜裡有錢心裡不慌,鐘善澤感覺戴文瓘開始往河豚發展膨脹起來了,還故作人生寂寞如雪:“我看網文裡那些主角在這種時候,都會遇上用于提供裝逼打臉的反派,怎麼我就沒遇到恁?”
鐘善澤表示你放心肯定有,因為作為一隻河豚最大的價值體現,就是在最膨脹的時候被打扁。
就如鐘善澤所預料的那樣,随着《三國》熱度被越炒越高,也引來遊戲機構的質疑:像《三國》這種開發度如此之高的遊戲,機制完善到令人詫異,堪比不少正規公司的正式作品,現在你告訴我說,是一個新人工作室在3年内開發出來的,可能嗎?
随着媒體對此投入更多注意力,更多的可疑之處接連被被曝光:小青魚工作室不但是新人團隊,還是今年才成立的團隊,自始至終隻有戴文瓘一人;而《三國》原型《三國争霸》發生過版權轉讓,前身是其大學社團開發中的遊戲。
當這些可疑之處暴露在遊戲媒體視線時,他們宛如聞到血腥味的鲨魚一般,紛紛找上戴文瓘提出質疑。
戴文瓘面對所有的提問都死死咬緊口風,根據律師提示一律表示就是自己獨立開發,最多謹慎措辭說版權和靈感是來源于自己的大學社團。
南京城大學社團很快就成為媒體的另一個突破口,作為戴文瓘任職期間的社長葛昭度更是重中之重。
對此葛昭度表示,《三國争霸》企劃被廢棄後社團就沒有關心過,任何一個社員将其拿去開發都是可以的,更何況戴文瓘已經拿到了社團的授權,将這些提問給敷衍過去。
白天在媒體面前鎮定自若的戴文瓘,晚上就在無人時因恐懼瑟瑟發抖:“如果我不去拿《三國争霸》的版權,不就沒現在這些事情了嗎?”
鐘善澤聽到這話真的忍不住翻白眼,大哥你咋不動腦子想想呢?
在原有遊戲基礎上通過3個月調整,号稱曆時3年開發出現在的《三國》,如果說遊戲媒體對這種說法隻是懷疑違規的話,你要是用3個月從無到有開發出這種級别的遊戲,那連懷疑都不用直接可以認定是抄襲。
唉,這屆工具人真的是不行,得意時膨脹跟河豚似的,失意時就慫的不堪入目,孔子似乎說過什麼話形容這種人來的?
雖說如今鐘善澤對自己選擇的工具人頗有微詞,卻沒有完全放棄戴文瓘,畢竟這場釣魚他都看到現在了,不等到高潮部分就離開豈不是很虧?
但也隻是沒有完全放棄,實際上鐘善澤腦海中已經開始形成一個計劃,暫定名為“投石問路”。
所謂“路”,指的是可以跨越式發展的青雲之路,鐘善澤現在反思了一下,覺得自己此前所謂先嬴“潛龍獎”,從單機遊戲起家做到網絡遊戲,這計劃穩妥是穩妥但是太慢了,所以可以嘗試一條更加高大上的康莊青雲路。
而這條路前途未蔔,鐘善澤自然不肯以身犯險,就需要有一個石頭替他探路,也就是戴文瓘這位不合格的工具人。
目前“投石問路”的大體思路已經有了,就是具體過程還得多家打磨