不過就整體的遊戲業界來說,目前被衆人讨論最多的地方,在于大家都很明顯的看到,全息網絡遊戲時代的号角已經被吹響。
當然目前剛剛推出的全息設備,肯定是沒法做到穩定聯網,但不是下一個版本就是再下一個版本,一定可以達成這個需求,曙光現在已經是觸手可及之物。
于是包括青魚在内的諸多公司,都開始為全息網絡時代做準備,紛紛成立相關的開發工作室乃至公室,提前進行人員和開發素材的相關調配。
畢竟沒法立刻開發的也就是聯網相關,但你遊戲整體架構、世界觀設定,和美術素材這些總是能提前準備。
青魚成立的全資子公司名為新視界公司,經過短短半個多月的籌備運營之後,新視界終于在2108年的最後一個月,宣布将會開始一款名為《歲月史詩》的全息網遊。
青魚公司在經過近十年的發展之後,已經不是昔日那個草創的小公司,如今已經有資格去和那些行業裡的大牌公司競争,在全息網遊這個藍海市場搶奪第一梯隊
全息網遊對遊戲行業來說是劃時代的變革,而本次也是青魚公司首次真刀真槍,硬碰硬的和那些頂尖遊戲公司同台競技,所以戴文瓘對該項目給予了高度重視。
過往青魚公司之所以能迅速發家,靠的就是毆打小朋友的戰略,也即完全不和頂尖遊戲公司正面沖突,代表就是《猛鬼獵人》、《生命的史詩》這些劍走偏鋒的遊戲。
但一個公司想要真正發展起來,不可能一直玩這種避戰的把戲,既然如此戴文瓘就打算讓這次的《歲月史詩》,成為青魚第一次和大型公司打擂台的遊戲産品。
所以在《歲月史詩》的開發大會上,戴文瓘非常嚴肅的對參會人員說道,這款新視界公司的第一作,對于青魚來說有非常重要的意義,故而隻準成功而不能失敗。
《歲月史詩》也成為迄今為止,第一款沒有鐘善澤參與設計背景的遊戲,整體遊戲框架完全體現出戴文瓘的意志。
那麼當青魚公司進行如此重要開發工作時,為什麼鐘善澤首次沒有親自插手,對此展現出毫不在意的态度呢?
這當然是因為隻要這個遊戲做出來,别管質量究竟會是什麼樣,都能夠為我打開回鄉的道路,那可不得使勁兒唱歌跳舞麼。
并且走到今日青魚也并不再是離不開鐘善澤,經過接近十年的公司旅途之後,青魚走出了一條屬于自己的路,那就是讓玩家去創造屬于自己的曆史。
這也是《歲月史詩》預計的玩點和宣傳口号,把《歲月史詩》打造成網遊版的《洪荒》,當然僅限遊戲内的内容就可以,别洪荒的争權奪利也給學過來。
《歲月史詩》秉承理念是曆史将會由玩家來創造,以最大程度營造玩家的代入感,所以開發組隻需要設定一個大框架,其餘則交由玩家們自行推演。
因此這款遊戲無有東方與西方,最開始将會是一片混沌的天地,至于遊戲未來走向也不是由公