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第十章:遗憾与修炼

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    确實因為鐘善澤在穿越前,通過主神金手指而剔除掉許多原世界耳熟能詳的遊戲,但這個世界的人又沒有被下降智光環,把具體遊戲給剔除并不妨礙遊戲類型的出現,隻不過鼻祖被換了,出現時間有提前有退後而已。

     比如以刀塔、撸啊撸代表的MOBA遊戲(MultiplayerOnlineBattleArena),誕生比原時空要晚了半個世紀,并且最初還不是誕生在PC端,而隻是一個手機遊戲——那時候CR手環還沒普及。

     鐘善澤去玩過這個世界移植版的moba之組,這是一個過關類遊戲,第一關是左上角和右下角都有敵我方基地,基地會出三個步兵一個弓兵,玩家可以在3個遊戲人物中選一個作為英雄參戰。

     随着玩家通關而敵人也會發生變化,第三關開始有了炮塔,第五關開始有敵方英雄,第七關敵我雙方都有三個英雄,難度層層累加上去。

     于是這個遊戲就如原時空的憤怒的小鳥一樣,推出後成為當年的爆款遊戲,盡管如今這個手遊公司都已經倒閉了,但就憑這個開創的模式,他在本時空的遊戲史上有着不可動搖的地位。

     這個世界沒有《喪屍生存手冊》,也沒有後來太陽階梯引發的一系列生化危機,但是卻有類似的《巫毒詛咒》——大緻劇情是核洩漏影響了巫毒教秘術導緻類似喪屍的怪物出現,也出了很多代了,還有其他同門作品。

     至于全面戰争模式也出現了,隻是出現的方法有所不同。

     這個世界最早出現的是類似《榮耀戰魂》的遊戲,名稱叫做《刀光劍影》,之後這個公司根據自己推出的不同模式加以打磨,往單人作戰發展的形成了類似《騎馬與砍殺》的遊戲,往軍團作戰發展的形成類似全面戰争的遊戲。

     至于《逃生》那種模式的遊戲,居然在PC端時代沒有出現,可惜等VR技術成熟後,還是有公司推出類似的遊戲,讓鐘善澤的抄襲目标遺憾減一。

     在這些遊戲中最讓鐘善澤沮喪是吃雞類遊戲,不為别的就為時間,其他那些遊戲模式都出來幾十上百年了,可吃雞類遊戲是3年前才出的,這就呵呵了…… 該世界首款吃雞遊戲《誰是終結者》,是京城大學電子系研究生的畢業遊戲作品,最早以2d形式運行在PC端上,新穎的槍戰模式很快就讓這個遊戲風靡整個大學。

     随後開發團隊迅速意識到其中的商機,接受天使投資成立“終結者遊戲公司”,經過半年開發後在VR平台上發售結果一炮而紅,從2097年到2099年連續3年蟬聯最佳網遊的寶座,使得開發團隊身價暴增,乃是這幾年最有名的創業神話。

     看這段資料的時候鐘善澤的心都在滴血,要是主神能把自己早扔過來幾年,那現在的創業神話就是戴文瓘,或者另一個工具人。

     當然剔除也不是毫無成果,還真有些遊戲模式沒有出現,比如原世界前幾年很火的殺雞模式,還比如鐘善澤的童年回
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