總有一些玩家基礎。
更何況,這些媒體都是花了錢的,大家都很配合,而且一部cg預告片,已經足夠吸引人了。
畫面中無論是台詞,還是各種效果,都明顯不是現在市面上的那些網絡遊戲可比的。
來參加發布會的媒體也都是有鑒賞能力的,此時他們看完預告片之後的感受隻有一個。
那就是放大招了! 這樣的遊戲,竟然會是國内公司制造的? 這怎麼可能? 随後,大家也紛紛提出了一些問題,主要是針對遊戲的上市時間,以及收費問題,其次就是一些質疑,例如這款遊戲是否是和國外一起進行研發,為什麼突然宣布,之前一點音訊和消息都沒有。
畢竟這款遊戲号稱國内首款3a大作。
還是國風背景。
這樣的遊戲不可能在之前一點風聲都沒。
沈嘉穎也給出了合理的回答。
“首先,這款遊戲是獨立的研發!并沒有用到任何國外技術幫助!包括遊戲引擎,動畫光效,以及畫面渲染技術等,所有技術均為獨立完成!甚至已經注冊專利版權。
” 對着台下的媒體記者,沈嘉穎侃侃而談。
“這不可能!!” 沈嘉穎剛說完,就有人提出了質疑,因為她說的這些如果是真的,那就太匪夷所思了? 獨立完成這麼多技術。
單純看着國内的技術怎麼可能完成? “我知道大家很難接受,一直以為我們國内的遊戲制作相對國外屬于比較落後的,但是我想說的是,沒有什麼不可能的!” 沈嘉穎知道他們會這麼想,所以畫面跳轉。
舞台上的屏幕出現了一排排的技術列表! “黑神話悟空,是我們公司嘔心瀝血的研發制作,荟聚了公司全部的心血,從研發遊戲引擎到保證畫面流暢度,甚至包括人物建模等,各方面力求逼真,單單一個建模,我們的工作人員就做了不下于300次的調整方案!” 沈嘉穎把早就準備好的台詞,說了出來,蘇雲雖然沒有告訴她黑神話悟空到底制作了多久,但是這樣的技術和作品,肯定不是簡單幾句話就可以表達的。
而且越是這樣優秀的作品,就越要顯得不容易,精雕細琢,這才是工匠精神。
也是玩家喜聞樂見的。
遊戲廠商為什麼發布新遊戲的時候,都會各種吹自己不容易,吹自己精雕細琢。
為的就是讓玩家感到自己用心了,我們這次真不是忽悠你,你放心,我們為了這款遊戲,那可是下了很大功夫的。
看到沒?就這一個裝備系統,為了研究如如何圈錢,我們都制定了好幾種方案… 沈嘉穎除了不會坑玩家以外,她說的這些其實也不算誇大。
黑神話悟空的任何細節,那都是經得起考驗的。
如果她不這麼說,反而會讓玩家質疑。
隻有每一處細節都精雕細琢,認真打磨,這樣玩家才會恍然,畢竟黑神話悟空的品質在那裡擺着呢! 它