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第7章:李相赫:哥们太想进步了

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    [首先,什麼是兵線?] [英雄聯盟這款遊戲,兵線1∶30S刷新,中路1∶53S相遇,上下兩路2∶03S。

    之後每30S會刷新一波兵線,六個小兵,每三波會帶一個炮車兵。

    ] [就是這些兵線,組成了英雄聯盟最關鍵的要素,也是決定比賽勝負的核心,不懂兵線,永遠都觸及不到LOL的核心。

    ] [你也可以理解成,英雄聯盟的一切,都是圍繞兵線去做的。

    ] 陳一秋用最簡單的話概括了兵線,然後繼續道:[而兵線體系,其實就是把所有關于兵線的要素,組成一個完整又邏輯自洽的體系,熟練之後,運用到實戰中,就會事半功倍。

    ] [我們平時一般都是怎麼玩兵線的?] 李哥想了想,答道:[推線,回推線,運營。

    ] 陳一秋點頭:[沒錯,但除了推線、回推線之外,其實兵線還包括,慢推線、快推線、屯線、控線、卡線、斷線等等…] [什麼情況下可以推線,控線,什麼情況下可以慢推,快推…什麼樣的兵線,時間點,我們可以遊走多久,遊走到哪個範圍…] [比如我們打的中路,最普遍常規的,前期,如果是平線的情況,我們最多隻能遊走到不超過兩邊小龍坑邊緣的區域,不然就會虧線。

    ] 陳一秋用鼠标,分别在上下河道龍坑邊緣的位置标記了一下。

     [如果是正在推線,就可以将遊走區域輻射到大龍坑、小龍坑内。

    ] [更遠的邊路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情況下,推進敵方防禦塔,可以做到幾乎無傷遊走。

    ] 李哥眼前一亮。

     陳一秋舉得這個例子很恰當,他以前還真沒有注意到,此刻仔細回想,貌似還真是這樣。

     這算是一個小技巧,更重要的是對方所說的兵線體系。

     還是那句話,Faker不是普通人,他其實本來就是這個時代最懂兵線的人之一。

     隻是受于時代眼光的局限性,隻能在懵懂中前行。

     盡管如此,在當前這個王者局中,連回推線小技巧都能令人眼前一亮的時代,他的理解已然超出了一個版本。

     換句話說,甚至不需要陳一秋說的太透,隻需要對方這樣提點幾句,他已然能借此聯想出一百種兵線玩法。

     說瞬間超過了前世的陳一秋,并不過分。

     果然,接下來陳一秋所說的一切,都帶給了李相赫無限遐想,刺激了他的兵線理解。

     比如最簡單,所有人都知道的推線。

     什麼時候最适合推線? 1,優勢壓制敵人補刀,敵方血量較少,可以推線進塔消耗磨塔。

     2,自身狀态不好,需要回城補充狀态,減少回城損失。

     3,小龍、河蟹、野怪等地圖資源刷新,提前推線遊走資源。

     同時,推線又分為快推、慢推。

     慢推又叫屯線,優勢時慢推,不管是想塔下消耗對手,還是叫打野一起越塔,亦或者想支援隊友,無往不利。

     由此,甚至能形成一套教科書式,無視英雄優劣的兵線打法。

     劣勢時制造回推線,使自己處于最安全的位置補刀,靜待打野或隊友Gank,一旦成功,就可以快推兵線。

     等對面TP重新上線,則開始切換慢推(屯線),利用自己領先一顆人頭/助攻的經濟經驗領先,在推向對方防禦塔前,至少能積攢兩波半兵線(中路線短,兩波是極限)。

     在這期間,處于同一水平線上的情況下,對手一定會被你瘋狂消耗折磨,當屯線達到極限,可以出其不意,以自身吸引敵方兵線傷害的小技巧,将大波兵線快速推進防禦塔。

     到了此時,有着至少兩波半兵線領先的你,無論是叫打野越塔,還是自身嘗試消耗,甚至單殺,都擁有足夠的舞台。

     當敵方再度被逼回家後,你就可以安穩的回城,不需要管推向敵方的兵線。

     因為兵線進塔,會天然制造出一波回推線,換句話說,等你下波走上線,原本推向敵方的兵線已然再度回推回來。

     這時,你就可以選擇控線,而此前利用兵線已經取得優勢的你,此刻一旦控線,那将處于一個真正意義上的無敵狀态。

     回推線+快推+慢推+再回推+控線。

     一套教科書級别的組合拳下來,基本不需要你有多強的操作,隻要對手和你的差距沒到跨越一個段位的地步,以及擁有一名不腦癱的打野,你就能活活利用兵線玩死對手。

     …… 以上,隻是最标準的一套兵線運營模闆。

     在什麼時間點,什麼樣的情況下,可以自然而然
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