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第4章 朝着不可言说的方向发展了

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    在進入《完美人生》這款遊戲之前,韓非曾在網上搜尋過攻略,好評占據了大多數,很多内測玩家都認為這款遊戲是人工制造出的天堂,包含了人們對美好生活的向往和期望。

     當時韓非也幻想過自己進入遊戲後的場景,交了很多朋友,再也不用為錢發愁,每天重複着紙醉金迷、奢侈豪華、腐朽享樂的“無趣”生活。

     想象是美好的,可現實是韓非此時此刻正拿着菜刀蜷縮在破舊的被子裡,聞着空氣中淡淡的黴臭味,全神貫注盯着牆壁上嚴重掉漆的電子挂鐘。

     淩晨兩點半! 新手任務睡覺已經開始了一段時間,屋子裡靜悄悄的,并沒有什麼意外發生。

     韓非也逐漸開始動搖,雖然阿婆的提醒很吓人,但不管怎麼說,這畢竟是一款主打治愈風的模拟人生遊戲。

     就算活的再艱難,也沒有誰的人生是天天跟變态殺人狂和靈異傳說打交道的。

     又過了十分鐘,屋子裡依舊一切正常,韓非慢慢放松了下來。

     無法離開床鋪,有些無聊的他打開了屬性面闆,開始認真研究。

     “像這種現象級的遊戲公測後肯定會爆火,我提前積攢遊戲經驗,說不定以後還能靠遊戲賺些外快。

    ” 姓名:韓非 權限編号:00000 等級:1 職業:無 腦力:6(泛指由大腦産生的記憶、思維、情緒、精神等一切能力與能量,包含智力、心理、經驗、知識等多方面) 體力:4(所有和體能相關的能力) 魅力:-10(魅力不是一個定量的概念,每個人都有屬于自己的獨特魅力) 幸運:9(幸運值越高,就會越幸運) 惡念:0(猜猜一個人可以有多壞?) 精神阈值:100(在各種内外環境幹擾作用下,通過自我調節,人的精神處于穩态之中,但個體的精神狀态不可能保持不變,當受到刺激超過某一極限之後,玩家會被強制下線。

    簡單的來說,遭受劇烈刺激時,精神阈值越低,越容易瘋掉) 生命值:100(生命值清零,人物死亡。

    注意,每個人的生命都隻有一次,死亡後一切數據清零) 天賦:回魂(未知等級天賦,效果未知,少部分幸運玩家建号時會獲得一個天賦) 技能欄(玩家所有掌握的能力都會在這裡出現):中級演技,初級廚藝 品格:無(人性中的光輝點,擁有各種各樣的品格,會對你的人生産生巨大幫助) 看完屬性面闆,韓非有些疑惑,遊戲人物不知何時已經創建好,而且和現實中的他幾乎完全一樣。

     “難道遊戲賬号是綁定公民信息的嗎?自動面部識别?另外遊戲裡每個人物的生命隻有一次,死亡後所有數據清零,這有點殘酷啊。

    ” 現在很多遊戲為了增強遊戲體驗,都在不斷下調死亡懲罰,但這遊戲卻反其道而行之,弄得跟現實裡似得,隻要人物死亡就會失去所有。

     “看來我要更謹慎一些了,我住的這棟樓有點不太正常,必須想辦法盡早搬出去……” 韓非的視線還沒從屬性面闆上移開,一聲異響毫無征兆的傳入了他的耳中。

     雙眼眯起,韓非像隻貓一樣趴在床上:“這屋裡就我一個人,剛才是什麼東西發出的聲音?” 那聲音并不大,隻是因為黑夜裡十分安靜,所以韓非才聽得很清楚。

     握緊菜刀,韓非的雙眼已經習慣了黑暗,他的目光掃過屋内所有家具。

     這房子本身十分破舊,再加上所有窗戶都被木闆封死,所以給人的感覺非常壓抑。

     一開始韓非還沒覺得什麼,現在呆的久了,他心裡愈發覺得不舒服起來。

     “這屋
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